Thursday, May 21, 2026

Cara Membuat Game Kuis B.inggris di Scratch

Tutorial Membuat Game Kuis B.Inggris di Scratch


Ikuti langakah-langkah berikut ini

1. buat proyek baru di aplikasi scratch
2. pilih sprite A,B dan C
3. download sprite guru dari internet
4. masukkan sprite guru 
cara memasukkan sprite guru : 
klik tombol tersebut dan pilih file sprite guru yang sudah kalian download


5. buat sprite play
cara membuat sprite play :
pilih sprite button3 seperti gambar berikut 


pilih custom 

lalu tambahkan tulisan play 

6. pilih background Blue Sky
7. cari background ruang kelas dari internet
8. masukkan background ruang kelas
cara memasukkan background ruang kelas :
klik tombol tersebut dan pilih file background yang sudah kalian download


9. beri kode sebagai berikut di background


maksud dari kode tersebut adalah ketika bendera hijau di klik background akan otomatis berpindah ke blue sky

10. pada sprite PLAY beri kode sebagai berikut


maksud dari kode tersebut adalah ketika bendera hijau di klik maka sprite PLAY akan muncul, dan ketika sprite PLAY di klik maka sprite PLAY akan hilang, dan background akan otomatis berpindah ke background kelas.

11. pada sprite A beri kode sebagai berikut 


maksud dari kode tersebut adalah ketika bendera hijau di klik maka sprite A akan hilang, ketika background berpindah ke BG kelas maka sprite A akan otomatis muncul. ketika keyboard a di tekan maka aktif akan menjadi 1 dan jawaban menjadi A, costume akan berpidah menjadi kostume 2 selama 0,5 detik dan kembali ke kostum pertama, begitu juga ketika sprite A ditekan. 

12. pada sprite B beri kode sebagai berikut 


maksud dari kode tersebut adalah ketika bendera hijau di klik maka sprite B akan hilang, ketika background berpindah ke BG kelas maka sprite B akan otomatis muncul. ketika keyboard b di tekan maka aktif akan menjadi 1 dan jawaban menjadi B, costume akan berpidah menjadi kostume 2 selama 0,5 detik dan kembali ke kostum pertama, begitu juga ketika sprite B ditekan.
 
13. pada sprite B beri kode sebagai berikut 


maksud dari kode tersebut adalah ketika bendera hijau di klik maka sprite C akan hilang, ketika background berpindah ke BG kelas maka sprite C akan otomatis muncul. ketika keyboard c di tekan maka aktif akan menjadi 1 dan jawaban menjadi C, costume akan berpidah menjadi kostume 2 selama 0,5 detik dan kembali ke kostum pertama, begitu juga ketika sprite C ditekan.
 
14. pada sprite guru beri kode sebagai berikut 



 


Tuesday, April 28, 2026

Jejak Perjuangan Pahlawan


Nyala Kemerdekaan

Langkah tegap tanpa ragu,
di bawah langit kelabu,
mereka berjuang tanpa lelah,
meski badai datang bertalu.

Darah jatuh di bumi pertiwi,
menjadi saksi janji suci,
bahwa kemerdekaan sejati,
akan diraih hingga nanti.

Kini Merah Putih berkibar tinggi,
di tanah yang dulu sepi,
wahai pahlawan, jasamu abadi,
terukir dalam hati negeri.

Wednesday, April 1, 2026

Fungsi block kode program di aplikasai scratch



 pallet motion

Berikut penjelasan fungsi tiap blok (sesuai nomor pada gambar Scratch):

1. Move 10 steps
Menggerakkan sprite maju sebanyak 10 langkah sesuai arah hadapnya.

2. Turn clockwise 15 degrees
Memutar sprite searah jarum jam sebesar 15°.

3. Turn counterclockwise 15 degrees
Memutar sprite berlawanan arah jarum jam sebesar 15°.

4. Go to random position
Memindahkan sprite secara langsung ke posisi acak di layar.

5. Go to x: 0 y: 0
Memindahkan sprite ke koordinat tertentu (di sini ke titik tengah layar: x=0, y=0).

6. Glide 1 secs to random position
Menggeser (bergerak halus) ke posisi acak dalam waktu 1 detik.

7. Glide 1 secs to x: 0 y: 0
Menggeser sprite ke koordinat (0,0) dalam waktu 1 detik.

8. Point in direction 90
Mengatur arah hadap sprite ke derajat tertentu (90° biasanya ke kanan).

9. Point towards mouse-pointer
Membuat sprite menghadap ke arah kursor mouse.

10. Change x by 10
Mengubah posisi horizontal (sumbu x) dengan menambah 10 (bergerak ke kanan jika positif).



11. set x to 0
Mengatur posisi x (horizontal) sprite ke 0 (tengah layar). Jadi sprite langsung pindah ke posisi tengah secara horizontal.

12. change y by 10
Mengubah posisi y (vertikal) dengan menambah 10. Artinya sprite bergerak ke atas sejauh 10 langkah.

13. set y to 0
Mengatur posisi y (vertikal) menjadi 0 (tengah layar). Sprite diposisikan ke tengah secara vertikal.

14. if on edge, bounce
Jika sprite menyentuh tepi layar, maka dia akan memantul (berbalik arah otomatis).

15. set rotation style left-right
Mengatur gaya rotasi sprite hanya menghadap kiri atau kanan (tidak terbalik atau berputar bebas).

16. x position
Menampilkan nilai posisi x saat ini dari sprite (posisi kiri/kanan).

17. y position
Menampilkan nilai posisi y saat ini dari sprite (posisi atas/bawah).

18. direction
Menampilkan arah hadap sprite dalam derajat (misalnya 90 = kanan, -90 = kiri, 0 = atas, 180 = bawah).

Pallet tampilan



erikut penjelasan sesuai nomor pada gambar (blok Scratch bagian Tampilan):

1. “katakan Halo! selama 2 detik”
Sprite akan menampilkan balon kata “Halo!” selama 2 detik, lalu hilang.

2. “katakan Halo!”
Sprite akan menampilkan teks “Halo!” terus-menerus sampai ada perintah lain yang menggantinya.

3. “pikirkan Hmm… selama 2 detik”
Sprite akan menampilkan balon pikiran “Hmm…” selama 2 detik, lalu hilang.

4. “pikirkan Hmm…”
Sprite akan terus menampilkan balon pikiran “Hmm…” sampai diganti.

5. “ganti kostum ke costume2”
Mengubah tampilan (kostum) sprite langsung ke kostum tertentu, yaitu costume2.

6. “ganti latar ke backdrop1”
Mengubah latar belakang panggung menjadi backdrop1.

7. “latar berikutnya”
Mengganti latar ke latar berikutnya dalam daftar (urut).

8. “ubah ukuran sebesar 10”
Menambah ukuran sprite sebesar 10 dari ukuran saat ini (jadi lebih besar).

9. “atur ukuran ke 100%”
Mengatur ukuran sprite menjadi tepat 100% (ukuran normal/default).


10. ubah efek warna sebesar 25
→ Mengubah efek warna pada sprite sebesar 25 (warna bisa berubah jadi berbeda).

11. atur efek warna ke 0
→ Mengatur efek warna kembali ke nilai tertentu (0 = warna asli/normal).

12. hapus semua efek grafis
→ Menghapus semua efek (warna, kecerahan, bayangan, dll) dan mengembalikan ke tampilan semula.

13. tampilkan
→ Menampilkan sprite (jika sebelumnya disembunyikan).

14. sembunyikan
→ Menyembunyikan sprite dari layar.

15. pergi ke lapisan depan
→ Membawa sprite ke lapisan paling depan (di atas sprite lain).

16. pergi maju 1 lapisan
→ Memindahkan sprite satu lapisan ke depan.

17. angka kostum
→ Menampilkan nomor kostum yang sedang digunakan oleh sprite (biasanya sebagai monitor/ceklist).

18. latar angka
→ Menampilkan nomor latar (backdrop) yang sedang aktif.

19. ukuran
→ Menampilkan ukuran sprite saat ini (dalam persen).

Sunday, February 22, 2026

Puisi Tentang Ramadhan

Izinkan Aku Kembali

Karya: Yusuf

Sebelas bulan berlalu
Dosa dan salah terus berlaku
Tenggelam dalam nikmatnya waktu
Adalah hamba insan berhati batu

Kenapa ku bangga dengan kebohongan
Kenapa ku puas dengan kemunafikan
Kenapa ku menikmati tiap tetes hinaan
Aku sangat tidak pantas

Ya Rabb
Diatas dahsyatnya siksa kemalangan
Izinkan aku masuk mereguk RamadhanMu
Biarkan aku menahan perihnya kesabaran

Kuatkan kakiku menopang shalat-shalat malamMu
Bebaskan aku menikmati manisnya zikirMu
Ceriakan aku dengan gema takbirMu
Ringankanlah jalanku

Tak ada yang kuharap dariMu
Kecuali pintu ampunan atas salahku
Terimalah doaku
Terimalah aku

Sumber: Detik.Com




Thursday, January 29, 2026

Tutorial Membuat Flayer Ramadhan Menggunakan Gemini AI

 Langkah-langkah Membuat flyer Ramadhan




1. Buka Gemini AI

2. Tulis Prompt "Buatkan Flayer Bertema Marhaban Yaa Ramadhan"

3. Tulis Perintah "Tambahkan Logo Kementrian Agama"

4. Tambahkan perintah lain hingga mendapat hasil yang mamuaskan

5. Download jika sudah mendapat hasil yang memuaskan

Selamat Berkarya!


Thursday, January 8, 2026

Pengalamanku Menggunakan AI sebagai pelajar

Halo semuanya! Di artikel kali ini aku akan membagikan pengalamanku menggunakan AI

Saat pertama kali menggunakan AI, aku merasa teknologi ini sangat keren. Aku pun mencari beberapa penjelasan tentang materi yang belum aku ketahui disana. Menurutku (sebagai pelajar) teknologi AI sangat membantu dan mempermudah untuk mengakses imformasi atau materi yang belum diketahui atau belum difahami ketika di sekolah. 

Bisa juga untuk membantu mengerjakan soal, saat aku kesulitan mengerjakan soal, aku biasanya juga akan mencari jawabnnya di aplikasi AI. Yaa... meskipun jawabanya belum tentu benar. setidaknya itu cukup membantu bagi aku (sebagai pelajar). Oleh karna itu, kita tidak boleh langsung melepas tanggung jawab dan menyerahkannya pada AI, untuk meminimalisir kesalahan informasi, kita bisa mencari dari beberapa sumber resmi pemerintah. Atau bisa juga bertanya langsung kepada guru. 
 
Selesai! terimakasih sudah membaca pengalamnku sampai akhir!

Cara Membuat Game Kuis B.inggris di Scratch

Tutorial Membuat Game Kuis B.Inggris di Scratch Ikuti langakah-langkah berikut ini 1. buat proyek baru di aplikasi scratch 2. pilih sprite A...