pallet motion
Berikut penjelasan fungsi tiap blok (sesuai nomor pada gambar Scratch):
1. Move 10 steps
Menggerakkan sprite maju sebanyak 10 langkah sesuai arah hadapnya.
2. Turn clockwise 15 degrees
Memutar sprite searah jarum jam sebesar 15°.
3. Turn counterclockwise 15 degrees
Memutar sprite berlawanan arah jarum jam sebesar 15°.
4. Go to random position
Memindahkan sprite secara langsung ke posisi acak di layar.
5. Go to x: 0 y: 0
Memindahkan sprite ke koordinat tertentu (di sini ke titik tengah layar: x=0, y=0).
6. Glide 1 secs to random position
Menggeser (bergerak halus) ke posisi acak dalam waktu 1 detik.
7. Glide 1 secs to x: 0 y: 0
Menggeser sprite ke koordinat (0,0) dalam waktu 1 detik.
8. Point in direction 90
Mengatur arah hadap sprite ke derajat tertentu (90° biasanya ke kanan).
9. Point towards mouse-pointer
Membuat sprite menghadap ke arah kursor mouse.
10. Change x by 10
Mengubah posisi horizontal (sumbu x) dengan menambah 10 (bergerak ke kanan jika positif).
11. set x to 0
Mengatur posisi x (horizontal) sprite ke 0 (tengah layar). Jadi sprite langsung pindah ke posisi tengah secara horizontal.
12. change y by 10
Mengubah posisi y (vertikal) dengan menambah 10. Artinya sprite bergerak ke atas sejauh 10 langkah.
13. set y to 0
Mengatur posisi y (vertikal) menjadi 0 (tengah layar). Sprite diposisikan ke tengah secara vertikal.
14. if on edge, bounce
Jika sprite menyentuh tepi layar, maka dia akan memantul (berbalik arah otomatis).
15. set rotation style left-right
Mengatur gaya rotasi sprite hanya menghadap kiri atau kanan (tidak terbalik atau berputar bebas).
16. x position
Menampilkan nilai posisi x saat ini dari sprite (posisi kiri/kanan).
17. y position
Menampilkan nilai posisi y saat ini dari sprite (posisi atas/bawah).
18. direction
Menampilkan arah hadap sprite dalam derajat (misalnya 90 = kanan, -90 = kiri, 0 = atas, 180 = bawah).
Pallet tampilan
erikut penjelasan sesuai nomor pada gambar (blok Scratch bagian Tampilan):
1. “katakan Halo! selama 2 detik”
Sprite akan menampilkan balon kata “Halo!” selama 2 detik, lalu hilang.
2. “katakan Halo!”
Sprite akan menampilkan teks “Halo!” terus-menerus sampai ada perintah lain yang menggantinya.
3. “pikirkan Hmm… selama 2 detik”
Sprite akan menampilkan balon pikiran “Hmm…” selama 2 detik, lalu hilang.
4. “pikirkan Hmm…”
Sprite akan terus menampilkan balon pikiran “Hmm…” sampai diganti.
5. “ganti kostum ke costume2”
Mengubah tampilan (kostum) sprite langsung ke kostum tertentu, yaitu costume2.
6. “ganti latar ke backdrop1”
Mengubah latar belakang panggung menjadi backdrop1.
7. “latar berikutnya”
Mengganti latar ke latar berikutnya dalam daftar (urut).
8. “ubah ukuran sebesar 10”
Menambah ukuran sprite sebesar 10 dari ukuran saat ini (jadi lebih besar).
9. “atur ukuran ke 100%”
Mengatur ukuran sprite menjadi tepat 100% (ukuran normal/default).
10. ubah efek warna sebesar 25
→ Mengubah efek warna pada sprite sebesar 25 (warna bisa berubah jadi berbeda).
11. atur efek warna ke 0
→ Mengatur efek warna kembali ke nilai tertentu (0 = warna asli/normal).
12. hapus semua efek grafis
→ Menghapus semua efek (warna, kecerahan, bayangan, dll) dan mengembalikan ke tampilan semula.
13. tampilkan
→ Menampilkan sprite (jika sebelumnya disembunyikan).
14. sembunyikan
→ Menyembunyikan sprite dari layar.
15. pergi ke lapisan depan
→ Membawa sprite ke lapisan paling depan (di atas sprite lain).
16. pergi maju 1 lapisan
→ Memindahkan sprite satu lapisan ke depan.
17. angka kostum
→ Menampilkan nomor kostum yang sedang digunakan oleh sprite (biasanya sebagai monitor/ceklist).
18. latar angka
→ Menampilkan nomor latar (backdrop) yang sedang aktif.
19. ukuran
→ Menampilkan ukuran sprite saat ini (dalam persen).